Dofus et mécanique Quantique

Tous les Détails du Projet
Dans l’onglet Thèse Vulgaire 
Ou
L’onglet des Règles Du Jeu

L’E-Sport et sa passion

Le Chapitre 3 de mon Livre, Thèse Vulgaire.
Sur l’impact très positif des Jeux-Vidéos, et comment ils sont, négatifs dans certains cas. 
Cognition Quantique et le rôle d’internet dans le développement de nos addictions.

Le Livre est disponible par mail en PDF ou sur Facebook.
Un petit J’aime sur la Page nous aiderai beaucoup !

Le Chapitre 1.1 disponible ici : (disponible le 19/01 au soir )
Le Chapitre 1.2. Disponible ici : ( Disponible le 19/01 au soir)
Le Chapitre 2. Visions Quantiques et Psychologie Animale, disponibles ici : https://wiki-troll.fr/424-2/

Ce Chapitre développe la Sociologie de la Communauté Internet, et tout particulièrement celles des Jeux-Vidéos.
Ce Livre tourne, en partie autour du sujet. Certain termes utilisés dans ce Chapitre, seront plus faciles à comprendre en lisant les précédents.

Bonne lecture, merci, prenons le temps d’E-Penser !

3. Les Jeux-vidéos, l’avenir de l’éducation.

Déjà très bien compris par les japonnais et Nintendo, malgré les
désordre de leurs visions très algorithmique de l’éducation.
2000 signes à apprendre pour pouvoir écrire. Ca s’explique.

Psychanalyse et Sociologie des Jeux Vidéos.

Le rôle quantique de GTA San Andreas sur la génération 1990/2000+

Et c’est comme ça que j’introduirai mon analyse du développement des jeux vidéos.

 

Cette analyse de l’univers du Jeu-Vidéo est à prendre très au sérieux.
Nous développerons ici la Science des Jeux-vidéos et l’impact positif/négatif d’Internet sur le développement neurologiques des jeunes de la génération 1980/1990+

 

 » Dofus. Le jeu qui m’aura, et de loin, le plus construit.
C’est un jeu développé en 2003 et qui s’améliorera au fur et à mesure du temps. L’objectif, monter un personnage du niveau 1 à 200. Je commencerai fin 2006.
A cette époque, les premiers 200 sont apparus quelques années après le lancement du jeu.
Le premier à d’ailleurs eu une statue pour récompenser cette témérité que j’aurai jamais
réussi à avoir, même 13 ans plus tard.

Prendre le temps de répéter les même taches, pour atteindre cette objectif qui fut
l’objectif, de quasiment tout une génération de garçon, à l’époque.
Ce jeu va énormément faire de bruit dans les cours de recréations du collège/lycée.
Il y a le côté expérience du personnage à faire évoluer, mais il y aussi le côté financier à
gérer.
L’objectif des combats contre les monstres étant de gagner de l’expérience pour gagner
des niveaux mais en même temps, ces monstres rapportent des ressources qui seront
revendus en Hôtels de Ventes ou accumulés pour construire des objets qui intéressent
les
joueurs où qui au contraire, rapporteront encore plus d’argent que de vendre séparément toutes les ressources.

Beaucoup de Youtubeurs profitent de ces problèmes compliqués à gérer, pour faire des
vues sur Youtubes en expliquant et développant d’un point de vue très théoriques et
pratiques, sociologiques, pour expliquer à chacun, au plus jeune, comment s’en sortir
dans
cette jungle du jeux-vidéos et Internet. Telles des Grands Frères.

Les deux grands objectifs de Dofus, inconsciemment, être le plus fort et in-finé, le plus riche. Pour montrer qui c’est qu’a la plus grosse hein. On est des Bonhommes.
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Certains joueurs vont monter des entreprises à ce faire de l’argent, dans le jeu. Ils vont ce
créer 8 personnages ( maximum de personnages dans un combat ). Qui vont leur
permettre, tout seul, avec de l’expérience, de gérer tout seul, tous les combats du jeu.

 

Leur donnant accès à toutes les zones, tous les monstres et donc, toutes les ressources.
Avec ces ressources et ce drop x8 persos ( combats = ressources qui  » tombent  » ,  » drop  » en anglais ), le joueur va rapidement devenir très riche et très fort.

 

Les trois grand hobbies des joueurs étant le PvP ( Personne Vs Personne ), le PvE
( Personne Vs Environnement, les monstres ) et le Farming ( Le farming est ( dit par Wiki,
il
le dit si bien ) dans un jeu vidéo (généralement un RPG/MOBA, souvent massivement
multijoueur), la pratique qui consiste à consacrer une partie du temps de jeu à récolter
de
l’argent, des objets, ou de l’expérience en répétant sans cesse les mêmes actions, en
visitant les mêmes donjons ou en tuant le même groupe d’ennemis dans le but de
s’enrichir/monter en niveau rapidement.
RPG : Rôle player Game, Les jeux de rôle avec un personnage dont l’objectif va être de le
construire )
Le Lean Management dans les Jeux-Vidéos

L’environnement dans Dofus, sera composé d’une grande carte. Gigantesque, il faut des
heures et des heures, à pied, pour faire le tour avec son personnage.
Des zaaps de téléportation permettent de réduire ce côté long de la marche dans le jeu.
Dans chacune des zones du jeu, il y aura des monstres et des donjons ( enchaînement de
salles, de plus en plus dur, avec un boss final. Chaque donjon aura un type de monstre
correspondant à une zone et un boss bien typique ) de niveaux différents.
Plus le niveau est élevé, plus il faudra une équipe de joueur puissante pour l’abattre.
C’est là qu’on rentre dans le vif du sujet.

Le Kama et l’économie boursière de Dofus.
Il faut le savoir, il est possible pour les joueurs, d’acheter avec des Euros, des Kamas.
Ces kamas sont l’argent fictive du jeu. Il est difficile d’en produire.
Comme dans la vrai vie, l’économie du jeu est basé sur LES MEME règles que celle de la
vie
que l’on connaît. Les même.
Je les ai étudiés, développés, longuement analysés.C’est les même parce que les théories
qui marche en vrai, marche pour l’économie
Humaine. Le jeux est régit par les Humains
qui le joue
. Donc par ces mécanismes et
habitudes. Qui sont les même que celle qu’on
observe en Bourse. C’est toujours des
Humains partout.

J’suis pas un expert, mais je pourrais vous tenir la jambe 5 min sur comment et pourquoi
l’économie boursière actuelle ne pourra pas marcher dans l’avenir.
( Voir l’articles Wiki-Troll et conclusion de ce Livre, sur le sujet : 
https://wiki-troll.fr/darwinisme-economique/
)
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L’hôtel de vente fonctionne exactement sur les même principes que ceux qui régissent
n’importe la quelle des valeurs boursières qui se trouvent au CAC40, comme n’importe
quelle Pomme qui se vend dans la vrai vie.
Et les joueurs vivent les même frustrations fassent à ces écarts de richesse entre les
joueurs.

 

Je m’explique.
Dofus à maintenant plus de 15 ans. Il n’y a plus autant de joueurs qui jouent, mais le
grand
pouvoir de Dofus va résider là dedans.

Avec les années, des centaines de milliers de joueurs sont devenus des machines à frics
sur Dofus. Ils ont tous trouvés, à leurs façons qui sont toutes très diverses, le moyen de
gagner agréablement et rapidement leurs vies, pour atteindre les objectifs qu ‘ils se sont
fixés
. Certains, des objectifs plus gourmand que d’autres.

 

La où Ankama, les créateurs de Dofus, m’ont toujours surpris, c’était par leur capacité à
nous ramener sur le jeu, ne serai-ce que pour 1 mois, tous les ans.
Volontairement où involontairement, tous les joueurs de dofus qui ont joués au moins
sur
5 années différente le diront, Dofus les appelles et les poussent à revenir, pour voir
comment ça se passe. Pour une durée souvent courtes, qui ne dépasse pas le trismestre.
Ces retours seront en général, intensifs.

 

On va rapidement parler des Guildes et Alliances dans Dofus. ( Il y en aura sur Wiki-Troll, patience, le site est en construction ! )

 

Les Guildes, sont comme des entreprises à but non lucratives, des sortes d’associations
de
joueurs. C’est une interface IG ( In Game) que Dofus propose en jeu, permettant à des
 » Meneurs  » de créer une guilde, définir des Bras droits et tout un tas de rang, au joueur qui voudront bien rejoindre sa Guilde.
Les Alliances, sont des groupement de guildes.
Les Guildes, pouvant invoquer des percepteurs, personnages non joueurs (PNJ, une IA),
qui
sera attaquable. Ce PNJ, une fois invoqué sur la map, amassera des richesses.
Mais n’importe qui, en attaquant, pourra les récupérer. Les membres de la Guilde,
pourront défendre leurs percepteurs dans des combats épiques, pouvant aller jusqu’à du
8 vs 8, et des combats de plus d’une heure. Un grand jeu d’échec en plus dynamique.

 

Ce Principe d’alliances et de guerres des alliances apparaîtra 10 ans après le début du
jeu. A l’époque, il n’y avait que des guildes et des sortes de mini guerre de territoire par
le biais
des percepteurs.

La Guilde permet de mettre un cercle de joueurs ( entre 1 et 200 places dans une guilde )
en réseaux, leur permettant de se faire des  » copains » agréables avec qui passer ses
journées de jeu. Tout le monde ne joue pas avec plus de 4 personnages en même temps
( on y reviendra ) et
préfèrent le contact avec les autres pour parcourir l’univers du jeu. La
Guilde permettant de
mettre ses objectifs personnels de jeu, en commun avec d’autre, a
fin d’atteindre les
objectifs impossible seul.
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Les guildes à elle seul explique beaucoup de chose sur l’engouement des joueurs, qui
seront de vrais échappatoires. Très communicatifs et agréable, pour des gens souvent
en
partie coupé de la vie réelle (on voit du monde sur internet hein). L’ordinateur, l’écrit
et
Internet en général, à cette force de désinhibition.
Je ne développerai pas ici toutes mon études sur les RPG et leur impact sur la réalité.
Mais
les émotions ressentis pendant ces jeux sont très réelle et souvent, bien plus
puissante que
celle qu’on peut vivre dans la vrai vie.
Souvent très très agréable mais aussi parfois, très dur à vivre.

Tous les joueurs de Dofus le connaisse et on vécut se traumatisme, le Hack.
Par le biais d’internet, tout un tas de hacker vont se mettre en place et dépouiller les
joueurs de leurs centaines voir milliers d’heures de travail. Leurs volants argents et
équipements.
La découverte du corps nu, de son personnage. Est un bouillonnement physique, qui se ressens dans le ventre et dans tout le corps.
Qui fait monter les larmes, accélère le rythme Cardiaque et la pression. Je pense, cette
émotion est proche de celle qu’on peut ressentir en voyant un mort.
Rapidement inhibés par la réalités du Jeux-vidéos mais sur le moment.
Très bouillonnante et douloureuse.

 

Souvent très simplement, les Hackeurs étaient les membres d’une même équipe. La
tentation de l’argent si grande poussera beaucoup de joueurs et moi même, à avoir des
pensés très malsaines.
Internet à cette effet désinhibant. Les joueurs et les gens de manière général, qui
communique et vivent sur internet, auront cette difficultés de cognitions, étant donné
que personne ne les observes.

 

Dans les jeux, personnes ne se connaît vraiment, de terrible pensées germent tout
doucement chez certain, qui parfois voleront leurs propres familles, totalement inhibés
de
la réalités de l’argent.

 

J’espère un jour développer ce sujet comme il le mériterait. Mais les jeux vidéos comme
Dofus sont les défouloir de grand frustrés qui ont le malaise de ne pas avoir  » réussi  » malgré leurs toute grande intelligence du système pourri dans lequel ils vivent. Système
très Capitaliste, à l’image, du Cerveau Humain désinhibé.

Pour en revenir à moi, sur Dofus.
Difficile à estimer, j’ai à mon compte, entre 4 000 et 10 000 heures de jeux.
Ce qui, avec mes frères, nous a toujours motivés à l’époque, c’est que le jeux se
développait, il était en pleine expansion. Il y a avait plus de 500 000 joueurs en France à
l’époque où j’étais au collège, tous le monde en parlait dans la cours. Tous les gens de la
génération 1996 se rappelleront du nom Dofus, même les filles, saoulés par ces
stupidités
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de garçons. Qui seront elles même, absorbés par ces futilités de Filles comme Instagram et Snapchat.Pas de sexisme ici, seulement une méconnaissance du système Inhibiteur de
notre société
et de ses réflexes inconscient, presque innée. Qui nous pousses à
catégoriser, à l’image des travaux Piagetiens qui ont construit notre vie, notre Monde
actuel.
Mais le problème électro-chimique, de ces jeunes collégiens, garçons et fille, est le
même.
Mettre le doigt sur quelques choses et dire que c’est un truc de fille ou de garçon montre
à
qu’elle point nous sommes incapable de regarder la partie immerger de l’Iceberg. Qui
représente enfaîte, 80% du volume total du problème, qui est sous l’eau trouble.
( faire un dessins à la Fred et Jammy )

Comme pour la Physique Quantique dans les années 1900, ces théories seront au début,
refoulés. Preuve du fonctionnement du système inhibiteur.
Dans mon cas, normal qu’elle sera pas validé, j’écris un troll de Thèse. Mais on reviendra
à
ce principe de Troll et a son tout grand pouvoir d’éducation, de concentration.

 

Aucun chercheur, dans les années 1900, ne voudra remettre en cause sa Théorie. Des
Dizaines de  » courants de pensées  » vont ce construire et nous faire tourner en rond
autour de ce but réelle qu’est celui d’apprendre.

 

C’est très Humain, c’est très normal tout ça. Et c’est pour ça que cette Théorie du
Professeur Houdé va faire autant de bruit et c’est pour ça qu’elle est dur à avaler.
Parce qu’elle force, Tout le Monde, à reconnaître qu’on s’est peut-être un peu gouré au
cours de ces 50 dernières années.
Les travaux Piagétien était proche de la réalité mais en même temps, tellement loin Quantiquement parlant.
Ces travaux construiront l’actuel connaissance MONDIAL, de l’enfant et du
développement
de sa Psychologie. Qui est un être en construction, étape par étape, mais
robotique. 
A l’image de ces adultes tellement fière de leurs cerveaux brillants. Mais pas
inhibé.

 

Les premières preuves d’inhibition des neurones dates des années 2000 avec les progrès en imagerie cérébrale.
On peut pas leur en vouloir. Maintenant à nous de nous concentrer et de reprendre, cet
erreur de parcours qui vous verrez, est douloureuse pour tout le monde, sans le savoir.
Inhibé, parce que négativement récompensé consciemment.

Cette expansion de Dofus était synonyme de création de nouveau Serveur. Qui dit nouveau Serveur, dit possibilités de recommencer à 0, TOUT LE MONDE, en même
temps.
Ce qui donne du challenge et comme dans la vie réelle, les plus hauts niveaux du serveur,
se feront plus d’argent que ceux qui seront en retard.
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Comme en économie, l’offre et la demande sera au cœur de toutes mes prochaines
explications, que je vais décortiquer en détail tellement La Science du Jeux-Vidéos est
développable.

Sur un  » Rush de début de serveur.  »

 

Il y a ceux, qui joue seul ou avec 2/3 copains IRL/IG qui se suivent, et qui feront eux aussi
le
 » Rush  ». Mais de façon plus humble. Cherchant certes, a être dans les plus hauts
niveaux,
le plus vite possible, mais pas spécialement parmi les plus riches.
Être dans les plus hauts niveaux, en début de serveur, permettra de Farmer plus
rapidement les ressources qui rapportent de l’argent et de rendre la tache plus
agréable.

Être plus haut niveaux, par rapport à la masse moyenne de joueurs, sera toujours plus
ou
moins synonyme de gains économiques.
Permettant au joueur de Farmer plus vite ou de Farmer des ressources moins Farmés par
la masse.
L’offre/demande, plus il y a d’offre, plus le prix baisse.
Mais on le verra dans le jeu, la demande fait parfois faire des saltos à la valeur des
ressources, qui sont parfois, comme en bourse, très volatile et dépendante de facteur
 » cyclique  » et explicable, en théorisant micro/macro-graphiquement l’économie du
serveur à l’instant T.

 

C’est de la Quantique ça aussi. Tout ce qui parle probabilité et % d’apparition, est de la
Quantique. C’est juste du jargon de Scientifique pour être précis .
Et non c’est pas pour se tripoter, c’est important le vocabulaire.
Les Japonnais ont 2000 Lettres à apprendre, juste pour écrire hein. On peut le faire.
La Quantique, c’est un Calcul Mathématique qui n’a que des variables en % dans son
calcul
et donc, que DES résultats en %. Plusieurs résultats différents. Forcément. Sinon
c’est pas
Quantique.
Le vendredi/Week-end, avec l’arrivaient massives des collégiens/lycéens, à toujours été
synonymes d’activités, à la baisse mais surtout à la hausse, en vers le prix moyens des
ressources et objets.

La semaine, les prix sont en général plus chère, l’offre à disparu dans le week-end, le
temps qu’elles
s’accumulent en HDV, les prix peuvent remonter. C’est l’accumulation en
HDV, qui fait baisser les prix, en fin de semaine, avant le Week-end. Chacun voulant
passer devant l’autre, avec un prix légèrement plus bas.

 

Dans notre premier groupe, il y aura 80/90% des joueurs.
Les moins expérimentés, les Noob comme on dit chez nous, seront guidés et aidés. Noob
vient de  » New be  » nouveau né.
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Les guildes auront aussi ce caractère de formation, transmission d’expérience envers les
New be, désireux d’évoluer, qui répéteront la même question  » Comment vous faites
pour
faire des kamas les gars ?  » et qui les dévorera.
( dessiner un new be à lunette et grosse dent qui bave du nez, en demandant ça l’air
neuneu, avec un tee-short,  »
chat de Schrödinger  » )
Dans le top 20% des bons, il va y avoir plusieurs type de joueurs. Ceux qui joue en Mono
compte
et qui n’aiment pas le Farming et le PVE.
Ils sont là pour l’argent et le PVP, montrer qui a la plus grosse, et la taper sur le bord de
la table. Ou jouer tranquillement avec les autres et faire leurs petites vies sur le jeu.
Il y a de tout et tout le monde sur Dofus.
On va rapidement développer Wakfu, un autre jeu d’Ankama qui n’a pas bien marché.
Trop
ambitieux. J’y ai principalement joué à l’époque où j’étais en Fac, sûrement pour ça
que les cours, j’ai vite abandonné. J’avais tellement plus concret.
Je passe un petit coucou à Evalar, il m’a beaucoup inspiré et si il lit ça un jours, merci à
toi.
C’était un camarade de Jeux. On était pas dans la même Guilde mais c’était mon Vice
Gouverneur pendant 1 mois.
On va développer en détail, c’est fou ce qu’ils ont essayés.

Sur Wakfu. Trop ambitieux dans le principe.
Il y avait 4 nations différentes sur un Serveur. Il fallait gérer l’économie et l’écologie du
Serveur et donc, des nations. Il y avait des taxes
et des aléas aléatoires qui pouvait
détruire des zones où autres, dans la nation.
Les joueurs devaient participais à la vie de
leurs Nations et il y avait des guerres de
Nations.

 

Des grandes guerres à plus de cents joueurs, à une époque où c’était compliqué
technologiquement de ramener autant de monde sur une zone pouvant accueillir autant
de monde en même temps, sans ramer. Et ça ramé des fois !
Sauf que la Guerre se déroulait dans toute la Nation, les Nations ennemis pénétraient
dans
le Pays et agressé tout le monde. Les ressources d’une Nations n’étaient disponible que sur cette nation, c’était un peu l’idée, et donc ont ce pillés.

 

Il y avait des alliances économiques entre Nations aux sujets des ressources ( guidés par
les Gouverneurs et donc joueurs, qui élisait leurs Gouverneurs ) et donc, des guerres
avec les autres. C’était génial le principe.

 

Il fallait récolter et garder des graines lorsque qu’on Farmait les champs de la Nation, au
risque de perdre définitivement la ressource.
Les Gouvernements, par le biais des taxes, avait des budgets pour acheter les ressources
disparus ou rares et devait gérer l’écologie, au risque de ne pas se faire ré-élire.
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Le but des Guerres étaient aussi, de voler les champs adverses sans replanter ou sans
prendre de graines pour replanter. Génialissime le principe. Faire chier les autres et
s’organiser, une nation entière, pour combattre ça.
A son plus fort, les Gouvernements faisaient des Quizz le soir en plus des guerres. Tout
un
tas d’activités Ludiques, tous les soirs, où presque, compréhensif qu’on avait tous une
vie à
côté. Ankama n’avait pas prévu ça du tout.
Mais les Gouvernements se battait pour être les plus intéressants possibles, et donc être
ré-élus.
Génial le principe.
Chaque joueurs avait une Côte, Ange ou Démon, selon si il était écolo. Ca changeait rien
mais ça en a motivé beaucoup à travailler proprement, en replantant les ressources
qu’ils
coupaient. C’était plus long, mais écologique et bon pour tout le monde.

Un peu trop fleurs bleus, le jeu ne marchera pas beaucoup. Les gens intéressaient par ce
génialissime principe partirons à cause de ceux qui jouaient pas l’idée du jeu à fond. Ceux
qui ne jouaient pas le côté communautaire.
Des milliers de joueurs resteront dessus mais beaucoup moins qu’à l’époque des
Gouverneurs et leurs Quizz tous les soirs.
Avec mon grand frère, quand je rentra en Fac à Poitiers, on décida de retourner sur
Wakfu.
Qu’on avait connu depuis la Béta-Test.
Ils continuaient à développer le jeu, doucement, conscient que c’était pas fait pour tout
le
monde. Il y a eu pas mal de mise à jours et comme d’hab avec Ankama, on est allé re
faire
un tour sur le jeu.
Mon grand Frère, à l’époque des beaux Gouvernements, en faisait souvent partie. Il y avait 8 places aux Gouvernements et c’était souvent lui l’Ecologiste (100% Anges, obligé )
ou Le
Trésoriers de la Nation Sufokia, notre nation. ( Il était Comptable IRL )
On retourna donc sur le jeu et on était pas les seuls en France. Il n’y avait pas autant de monde qu’avant, loin de là, mais quand même suffisamment pour jouer et remotiver
d’autres à venir.
C’est important le nombre de joueur, si il n’y a personne a qui se mesurer, c’est moins
intéressant dans la tête de beaucoup de monde.
On montera une guilde qui deviendra rapidement une des plus  » Grosses  » en termes de
joueurs à l’intérieur. Mon frère a toujours eu cette passion de la formations des plus
jeunes. Cette volonté de transmettre sont savoir. On recrutait à tout niveau,
contrairementaux grosses Guildes qui demandait un niveau minimum.
Moi je montais mon personnage en niveau et surtout … je commença à me faire
beaucoup
d’argent. J’ai adoré l’économie de Wakfu qui m’apprendra beaucoup de chose
sur les
principes de La Bourse.
Contrairement aux Hotels de Ventes (on y reviendra ) Dofusiens où tu pouvais laisser les
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ressources/objets pendant des semaines pour pas chère.
La, il fallait payer, chère et encore plus chère, pour seulement 3 jours Max !
Surtout, il n’y avait rien pour fournir une valeur moyenne de la ressource . Si tu connais
pas le prix des choses, tu les achètes aux prix où tu les trouves.

 

Je vais profiter des baisses d’offres et je vais en créer moi même, en vidant l’HDV , en
semaine pour remettre les objets aux prix qui m’intéressaient.
Je vais acheter tout un tas d’objet, à des prix plus bas, en sachant qu’un jour, dans la
semaine, j’arriverai à les faire partir plus chères.
Je vais tellement bien étudier le truc que je vais me faire plus de 300M de kama en
quelques mois. Ce qui est astronomique sur Wakfu. ( Les Guildes avaient un coffre, on
accumulera 2 milliards de Kamas avec les années, la guilde restera en vie longtemps
après
notre départ avec mon frère. Au lancement du coffre de Guilde, je me servirai des
100 premiers millions de kamas pour faire levier, investir dans L’HDV, et augmenter
l’argent du coffre de Guilde et du mien )

A cette époque, on était assez Haut niveau avec mon frère, j’avais de très bon
équipements. Vu le peut de personne sur le serveur ( sûrement 2000/3000/jours ) on
était
relativement assez connu grâce à notre guilde, Le P’tit Ecol’eau. Avec mon frère, on a toujours été des gens bruillants qui racontent leurs vies et autres conneries sur les jeux.
Mais lui a cette époque où j’étais riche, avait quasiment arrêté de jouer depuis des
semaines. Pris par un autre jeux d’Ankamas qui venait de sortir, Krosmaga, où il finira
dans
le top 100 pendant des semaines.
Je m’occupais de la Guilde et vu qu’elle marchait super bien, je me suis dit que j’allais
passer Gouverneur. J’essaya à 3 reprises, devant attendre deux semaines entre chaque tentatives. C’est loin d’être évident, tout le monde veut la place de Gouverneurs et il
faudra plus de
100 voix. Le Gouvernement est souvent monopolisés par les plus grosses
Guildes de la
nation. Elles ont dans leur groupe, des centaines de voix à dispositions.

Bien organisé avec ma guilde, on écrasera les autres avec nos 200 voix, à deux reprises.
J’avais d’ailleurs, avant d’être élus, un gouvernement composé de 8 Guildes différentes,
c’était le principe. Faire une alliance de Guilde pour récupérer les votes nécessaires à
attraper le Gouvernement.

 

On ré-instaura le principe des Quizz et activités en semaine, qui avait été abandonné
depuis des mois/année. Ca nous demandera des heures et des heures de travail.
Préparation, recherches. C’était dur ! Fallait être hyper imaginatif !
A plancher pendant des semaines pour trouver des questions intéressantes à faire
pendant les Quizz !
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Je casserai la tête à tout le monde sur le serveur pendant plus d’un mois avant de me
faire
élire. Comme quoi tout allez redevenir comme avant, et qu’on allait réussir à
motiver les
gens à participer aux Quizz, et donc motiver les gouvernements à faire des
efforts
( le gros
problème, c’est que plus de 50% de la population IG, s’en fou un peu de
tout ça
).
On se moqua de moi un moment. Moquant la force de notre Guilde et cette volonté de jouer à la cool, sans comparer nos Kikis avec tout le monde. ( Moi j’en avais un gros et je le tapais sur la table, mais j’faisais genre ! )
Coup de bol, Ankama annonça le passage du Jeu en  » Free To Play  », fini l’abonnement,
tout le monde peu jouer gratuitement. Payer sera un plus, mais beaucoup de joueurs
découvriront ou reviendront sur Wakfu à ce moment là.

Mon deuxième mandat
, de deux semaines, commencera le jour du Free To Play.
Il y
avait des cinquantaines, voir des centaines, de joueurs qui participaient aux Quizz et
activités ( j’ai des photos tellement c’était impressionnant ).
On a fait des Loups, des chasses aux Trésors inter-Nations. Organisés avec les autres
Nations, qui été content de voir l’engouement du publique. Tout un tas de truc divers et
variés qu’on retrouve normalement en colonie de vacances.
Les joueurs étaient pourtant, pour la plus part, des personnes entre 18 et 30 ans. C’était
le principe communautaire qu’était cool.
A grand coup de Millions de récompenses, je ramena des gens de toutes les Nations à
nos
Quizz (y’avait plus de guerre à cette époque, supprimé par Ankama ).
J’donnais des sommes monstrueuses pour l’époque, à tout le monde. Je m’en foutais,
j’avais des centaines de millions, des personnages très bien équipés. Ce que je voulais
c’est
qu’on se marre et que les gens viennent.

Mon Vice-Gouverneur, Evalar. Était en 5eme année d’étude en Sociologie.
Il allait passer et valider son diplôme en faisant une Analyse Sociologique de la vie en
Communautés sur les Jeux-vidéos. Il décrira comme moi ici, ce qu’on a vécut à cette
période.
La plus grande Gouverneuses, unanimement connu des joueurs de l’époque, recommencera à jouer quelques semaines, a cette période. Motivé par ce retour des
choses, qu’elle avait en partie créé. Elle restera Gouverneur de Sufokia pendant des mois
à la belle époque. Guidera Sufokia et
ces joueurs avec passion. Une telle passion que tout
le monde restera sous son
gouvernement. Inspirant les autres nations. Bien sur il y avait
des ronchons, mais vraiment, cette Gouverneuse et son Gouvernement on créé des
choses
, grâces à ce jeu et ses règles, qu’Ankama n’aurai jamais pu imaginer dans ces
rêves les plus fou.
Le jeu retombera aux oubliettes peu après le Free-to-Play et moi aussi j’arrêterai après
mon Gouvernement. Les jeux d’Ankamas on toujours eu cette caractéristique de me
prendre 10h/jours ou 0.
44
Retournons sur Dofus et son économie.

 

Il y a aussi eux qui veulent montrer qu’ils ont la plus grosse, mais avec une équipe de
personnages
, entre 4 et 8 comptes. (8 étant le max de personnes dans un combat )
Leur permettant, avec de l’expérience, de gérer toutes les zones de monstres. Tous les
donjons.
Dofus, au top de sa forme, va développer tout un tas de donjon tous plus dur les uns que
les autres. Demandant au premier joueurs qui les ont fait, plus de 50/100 tentatives
pour
comprendre les mécanismes d’actions des bosses et monstres environnant du
donjon.
Telle un combat d’échec, avec des nouvelles règles inconnus, à décortiquer, à chaque
mise
à jours des donjons.
Le développeur ne partage pas toutes les règles et c’est la magie du Jeux-vidéos.
En plus de construire des usines à produire des kamas, ces Team de 8 comptes vont
pouvoir, a elle seul, détruire tous les Percepteurs ( petit poney que les guildes peuvent
mettre sur une map ( map x 10 000 = Carte de l’environnement global du jeu, il faut se
déplacer à travers les maps de La Map. ), gérer tous les donjons et donc, vendre des
ressources parfois seulement Farmés par ce genre de team de 8 tellement il est
complexe
de réussir les monstres.
Créant un très fort monopole de ces grosses Team, qui vont se gaver de kamas à coup
de
répétitions de taches, qu’ils auront judicieusement et longuement
préparés/analysés
, par
le biais de l’expérience de leurs personnages, et par le biais des
tactiques qu’ils mettront en place pour rush le lvl 1–>200 en 1 semaines, à son apogées
du Farming,
contre 2 ans, à la création de dofus.

Ce top 2% des joueurs va ce créer ces propres  » monopoles  » où ils vont produire des
centaines de millions de kamas, certain même, des milliards. Je n’ai jamais eu le
courage,
personnellement, de monter ce genre d’usine à gaz.
Pour le joueur New Be, 100 000 kama/jours est un apprentissage demandant
descentaines d’heures d’expériences.

La Magie des rush de début de serveur.
Poussé par la volonté d’être dans les premiers ( il y avait un Ladder pour classer tout le
monde par rapport au niveaux de leurs personnages ), avec mes frères et surtout moi,
qui
sera celui de nous 3 qui jouera le plus à Dofus, je ferai, au cours de ces 10 ans, 5 rush
de
début de serveur et d’autres Rush sur d’autres jeux créé par Ankama ou Riot Games.
Le Rush, étant un principe compris et recherché par beaucoup de joueurs. C’est une
énergie spécial pour le cerveau,
d’être dans les premiers du Monde.
44
Le monde du jeu vidéo à cette caractéristique. Telles des sportifs de haut niveau,
l’accomplissement dans un jeu permet un apprentissage beaucoup plus rapide d’un
autre
,
parfois très différent ( RPG/FPS/MOBA/voiture/Mario et plateformes, etc ).
Telles des Sportifs, les Geeks se construisent un esprit de compétition qui les poussent à
devenir meilleur et à développer des algorithmes, des théories, pour optimiser leurs
temps de jeux et leurs résultats.

On va développer le Rush de Serveur de la 2.0, sur Dofus.

 

C’est tellement quelques choses de marquant pour moi que j’ai une image très très clair
en
tête de ce Mercredi 02/12/2009, il y a pourtant plus de 10 ans.
Six ans après la sorti de leur jeu, fort d’une très grande expansions et d’un très fort engouement, des idées pleins la tête. Ankama sortira la version 2.0 qui fermera, 2 ans
plus
tard, l’ancienne version 1.29 qui comme on en parlera après, sera reproposé aux
joueurs, malgré les graphismes de merde et toutes les optimisations de confort de jeu
que
la 2.0 va nous donner.
Cette sortie de nouveaux serveurs 1.29 va faire revenir des centaines de milliers de
joueurs, en 2019, que des vieux, les nouveaux suivant le mouvement des grands !
Moi même, je fonça frénétiquement dessus pour mon ultime et dernier Rush de début
de
Serveur, qui sera gratifié de réussite.
On se devait, tous, de se mesurer une dernière fois, sur le vieu Dofus qui nous avaient
tous construit.
Tous.
Il y avait 3h de file d’attente pendant les trois premières semaines.
Tellement de monde, impossible de se connecter. Mais on attendait tous !
A ce coucher à 2h du mat, comme si on allait à l’école le lendemain, alors qu’on est tous
des grands garçons ! J’y reviendrai

Revenons au rush de la 2.0 en 2009.

 

A cette époque, mon grand frère qui faisait partie de ce top des joueurs, va me motiver moi et mon autre frère, à faire le Rush de début de serveur sur la 2.0.
C’était lui, son deuxième rush dont le premier avait été couronné du titre de premier
niveau 100 d’une des douzes classes de personnages, ce qui n’est pas rien du tout.
Synonymes de respect. Il était connu sur le serveur, composait de milliers de joueurs.
Mon grand frère. Plus de 10 ans plus tard, sera invité par Ankama pour débattre, avec
d’autres  » Experts  », d’une des futurs Mise à Jours du jeu Krosmaga. Un autre des jeux
Ankama. Un jeu de tactique. Je n’ai pas joué à ce jeux, trop chère à mon goût, mais très
passionnant. Mon frère était dans le top 20 et avec une poignée d’autre très bon joueurs,
45
ils débattront et optimiseront la futur mise à jour. Il est comptable, mais notre passion de
l’E-Sport nous stimule beaucoup !
Le premier Rush, je ne l’ai pas vécu comme telle, j’apprenais. J’étais très jeune.
D’ailleurs, au début de la 2.0, j’étais loin d’être si expérimentés , comparé à mon grand
frère. Mon frère du milieu sera lui, moins gourmand que nous et jouera moins.
Ce mercredi 2 décembre !

 

Mon grand frère et moi ne vivions pas sous le même toit la semaine, c’était aussi l’occase
de partager. Lui avait presque 18 ans, a cette époque, il sortait beaucoup et je ne sais
plus
comment ça s’est passé, mais mon personnage deviendra le personnage principale
de mon
frère, qui montera aussi à côté deux autres personnages.
Mais en grandissant, il me frustrera en ne reconnaissant pas la légitimité que je portais à
la
réussite de ce qui se passera.
En effet, c’était lui le grand méritant mais bon, j’étais petits et il avait se côté malsain de
vouloir rappeler qui s’était le patron entre nous.

Nous ferons un très bon rush. Pas spécialement hyper riche, même si comparé à
beaucoup,
nous étions relativement bien. Mais surtout, très bien classé en niveau. On
restera dans le
top 100 du ladder pendant 6 mois et dans le top 3 de notre classe de
personnages. Sur des
dizaines de milliers de joueurs, c’est pas rien quand on est jeune.
Jusqu’à une brutale engueulade avec mon frangin, où il balancera tous nos équipements
par terre. Les Noms de compte et mot de passe des personnages. A tout le monde. Nous
étions sur une map très peuplé. Les joueurs autour on profitait comme il se doit, de se
pétage de plomb.

J’arrêterai Dofus quelques mois. Je repris mais je n’avais plus d’argent et le goût du jeu
n’était plus le même.
Au fur et à mesure des mises à jours Dofusienne, je fis des retours mais entre temps,

League of Legend fut créé, le mélange des deux jeux créera en moi un très très fort
sentiment de compétition.
Je commençais à être plus vieux, je pouvais, cognitivement, me mesurer à mes frangins.
J’ai toujours été frustrés, j’avais du retard qui n’était pas de ma faute, j’étais petit et je
me
bagarrer pour comprendre et prouver à mon frère que moi aussi j’étais un bon.

 

Je commença LoL en 2012.
Entre 2010 et 2012, je jouerai à dofus et d’autre jeux, beaucoup de console et Call of
Duty
, un jeu de guerre très constructif des réflexes et autre biais cognitifs essentiels
pour survivre, sur ce jeu de guerre.
46
Toujours GTA, quelques part dans notre vie à tous, j’en parle même pas tellement il est
partout, chez tout le monde, après les années 2000. C’est à cause de lui le  » Les Jeux
vidéos rendent violent
 ». ( dessiner un gnan gnan qui dit la phrase )
C’est le manque d’inhibition qui rend violent, mais on vous en veut pas !

 

Ils pouvaient pas savoir, c’est nouveau tout ça et même moi, ma théorie, ne sera peut
être pas validé scientifiquement. Mais ça se lis quand même.

League of Legend et le développement de l’Esport.
L’Esport, c’est un univers en pleine expansion depuis début 2010 qui à subit un boom
monstrueux avec l’engouement des joueurs pour LoL.
Je vais rapidement développé quelques chiffres en lien avec l’univers. Chiffres qui fond
déjà baver ( j’dirai pas l’autre truc qui grandis aussi ) plus d’un actionnaires.
LoL c’est, 100M de spectateur unique durant la final de la  » coupe du monde  » ( par le
biais du streaming ), 44m au plus fort, simultanément.
4M $ de dons pour les équipes participantes, offerts par les supporteurs de chaque
équipes par le biais de consommable proposés en jeu par Riot Games qui fait tout pour
gaver ces sportifs professionnels chérie. Le dons est un plaisir à l’origine de bien des
passions !
242 M de vidéos en ligne en lien avec le jeu, des milliard d’heure de vidéos.
Et des milliards de dollar de chiffres d’affaires en lien avec toutes cette pub et ces
consommables proposés par Riot, qui est un jeu free-too play, contrairement à Dofus,
qui
demande un abonnement chaque semaine/mois pour jouer. Mais le fait de ne rien
avoir à
payer motive à payer. De façon plus gourmande.

C’est un marché en pleins boom pour les publicitaires et autres plates-formes comme
Youtube et les Streamings qui se gavent des milliards d’heures de visionnages.
Jeunes et moins jeûnent aiment regarder des vidéos Youtubes qui expliquent des sujets
( rapport avec les jeux ou non ). Ce sont des sortes de documentaire en moins sérieux
mais
très concret. Peu de Geek regarde la télé tellement les informations proposés dans
cette
univers sont plus intéressantes et stimulantes pour l’avenir qui semble parfois, pas
très
beau ni radieux à la télé.
E-Penser… sûrement la chaîne Youtube qui me construira le plus.
J’ai pu écrire un document et une Formule chimique, en partie grâce à son super
enseignement, tellement académique et bien construit. Un passionnait de Physique qui
n’a pas bac+8.
Cette façon d’écrire, de parler, d’exposer mes théories, limite, je lui doit.
Wallah merci Bruce ! Merci Alexandre Astier ! Merci à tous ces exemples sur Internet !
J’ai donné ce document à ma chef, accompagné d’une théorie en Physique Quantique.
Pour expliquer l’origine et la nature du Gaz, d’une bulle, dans un cordon de soudure en
47
alliage de Titane. A ma responsable, au boulot, dans mon usine. On m’a pas si bien reçu
bizarrement !
League of Legends, avec d’autres, ont participés à la création d’un certain type de
classement, qui devient la norme dans tous les jeux compétitifs, et qui font en partie
l’engouement pour ces jeux.
En partant de Bronze vers Silver, Gold, Platinium, Diamand, Master, Grand Master,
Challenger.
Tous divisé en 4 catégories ( Gold 4321, etc ).
Je n’ai jamais dépassé le Gold 1. Je passerai 1 an et demi à atteindre le rang de Gold.
L’année suivante, je passerai Gold 1, à une période où j’arrêta de fumer des pétard.
J’étais
dans le top 14% du classement, mais jamais je n’y remonta.

Je passerai au final 5 ans au rang de Gold, dans le top 20%, content de moi, capable de
jouer à un très bon niveaux de réflexes et cognitions, tout en fumant beaucoup de
pétard,
contrairement à l’alcool, qui rendait le jeux très compliqués.
Et tous les ans, je me refais du mal pour apprendre les mises à jours et repasser au moins
Gold IV !
Qui représente déjà, le top 25% des joueurs. Certain n’arriveront jamais à l’atteindre et je
n’y vois aucun mal. Ca dépend des gens.
Mais je suis fière, et je m’auto branle le cerveau tous les ans, en repassant Gold, malgré
le fait que je fume beaucoup.
C’est très inconscient tout ça, je l’ai compris en écrivant ce livre, que j’ai relus quinze
fois
,
ajoutant un peu plus de détails aux souvenir qui se désinhibent à chaque lectures.
On va développer rapidement ce qu’est ce jeu et le but.

LoL, League of Legend
C’est un jeu en équipe, international.
La communication ce fait à l’écrit, en anglais, mais surtout par le biais de  » Ping  ». Des
signales sonores et visuels rapides à envoyer grâce à la souris. Dans ce genre de jeu, les
joueurs professionnels cliquent plus de 400 fois par minute.
( clavier/souris ).

La Map, la carte du jeu, est constitués de 3 grandes lignes et de la Jungle.
Il y a la Top lane, la Mid lane et la Bot Lane.
C’est Riot game qui a plus ou moins développé des stratégies de jeux et combats qui
poussent les joueurs à construire des équipes plus ou moins  » pré-établis  ». Plus ou
moins
.
Les joueurs, sur tous les Jeux-vidéos, on toujours fait des choses que les développeurs
48
n’avaient pas imaginé.
C’est la beauté de LoL et Riot, qui chouchoutent ces Experts, apprends d’eux et leurs
donnent plus de challenge à chaque mise à jour.
A très haut niveau, ces stratégies sont étudiés, coachais, Manager, et très réfléchis. La
micro et macro stratégies du jeux est décortiqués, analysés, telles une Science du
combat.
Ces stratégies sont établis avant les tournois, pour répondre à d’autres stratégies connu,
comme dans un jeu d’échec en plus dynamique et variable ( il y a 130 personnages et
beaucoup de stratégies viables, selon les saisons et mises à jours que Riot proposent )
Je ne rentrerai pas plus dans le détaille à propos des champions mais chacun (130) à son
domaine et sa ligne (lane) de prédilection.
La top Lane ( tank et autres bourrins de l’équipe ) et la Mid lane ( APC ( ability power
Carry ))et ces champions Burst damage, qui vont faire beaucoup de dégâts en peu de
temps, mais qui demanderont un temps, avant de pouvoir relancer leurs sorts et donc,
leurs dégâts.
Créant une moyenne importante du dommage/seconde à garder en tête.
Le Stomp, correspond au fait de mourir, en moins d’une seconde.
Étant toutes deux des lignes solitaires (1v1), où l’objectif est de survivre à son adversaire
et aux attaques du Jungle, qui est dans la jungle à Farmer, caché de la vue des autres.
Il peut intervenir sur toutes les lignes et sont rôle est de tuer les joueurs d’une ligne
pour
permettre de mettre la ligne a nu et donc, détruire les bâtiments qu’il protégeait.
L’objectif du jeu étant de se frayer un chemin vers le Nexus ennemi, qui arrête la Game lorsque qu’il est détruit. Il y a 3 lignes à pousser, Pusher en langage Geek.
Top Lane/Middle Lane/Bottom Lane. Et la Jungle.
Il y a, avant de pouvoir détruire le Nexus adverse, au moins 5 lignes de tourelles à
détruire. Tourelles, qui défendent leurs positions en tapant les vagues de monstres non
joueurs
invoqués (ou IA) toutes les 30 secondes.

 

Si on enlevait tous les champions, les vagues de monstres IA s’équilibreraient , rendant la
partie interminable. Ces monstres vont rapportés de l’argent et de l’expérience( pour
monter en niveau ).
L’objectif de la Top et Mid lane, qui sont en 1v1, est de survivre et Farmer le plus vite
possible et surtout ! Le mieux possible. L’activité demandant énooooormément de
précision. Énormément.
Il faudra avec la souris, cliquer sur la cible pour attaquer, en prenant en compte la
portée
de son personnage et le degré d’exposition au feu ennemis que ça implique.
Tout en re-cliquant autour du champion pour qu’il se déplace  » logiquement et
intelligemment, sans risques  ».
49
Alternant ces deux genres de cliques, le plus vites possibles pour être le plus précis.
D’où les quelques(entre 5 et 10) cliques/secondes nécessaires pour jouer. Ca c’est juste
pour la souris. Y’a 2 cliques différents sur une souris. Plus pour certain et leurs souris de Geek bizarre qui ressemble à un avion de chasse.
Ensuite, en même temps, y’a le clavier et 6/10 touches à tripoter.

 

Je peux vous garantir que personne, avant la génération 1990, n’a eu de telles casses
têtes à gérer
. Pas aussi rapidement. Ca existait pas.
Darwinisme neuronale et évolution, on y reviendra !

Un balais et une danse autour des  » Minions » les monstres IA a Farmer, va se faire. Les
joueurs se cherchant ,se faisant peur, grâce à leurs sorts ( Les sorts on un temps de
réapparition qu’il faudra connaître et prendre en compte. Ainsi que les temps
correspondant aux sorts adverses, pour s’en protéger. )
Toujours en Farmant, le plus de Minions possibles. Pour obtenir l’argent associés à
chacun
des monstres, il faut tous les tuer, les achever, pas en louper.
On cliquera souvent à côté de la cible, se qui enclenchera un mouvement de
personnages,
qui sera inhibés, ce qui va déconcentrer le cerveau et le joueur. C’est trop
compliqué tout
ça, c’est pas pour rien qu’il y a 90% des joueurs en dessous du niveau
Platine
. C’est très
dur comme jeu.
C’est pas pour rien que c’est le plus joué non plus. Il est intelligemment dur.
Tout le monde aime se tripoter le cerveau et se croire le plus fort.
Les joueurs de LoL et moi aussi, nous croyons plus fort que tous les autres Geeks. Parce
que Wallah passe Gold déjà, c’est vraiment la Mer à boire !
Je rajoute ça 2 semaines après l’écriture de ce livre, y’a un petit stagière avec moi au
boulot, il a 16 ans. Il est Platine. ‘Culay.
Mais ça m’étonnes pas, je suis déjà trop vieux et tout flingué par le pétard pour pouvoir
jouer à un telle jeu, une telle vitesse de Cognitions Quantiques !
Mais tout ça n’a rien a voir avec de l’Intelligence à proprement parlé. On parlera bien
d’expérience et ! D’un peu d’innée.

A ce niveau de jeu, avec des temps de traitements si rapide, c’est électrique dans la tête.
J’suis incapable de connecter autant de truc en même temps, aucun de nous n’est
capable.
C’pour ça que j’suis Gold depuis 5 ans. Je monterai jamais au dessus et y’a pas
de mal à ça.
Le top (2%) de ces joueurs représentent une  »catégorie d’Humain  » très spécial.
Cognitivement, ils ne sont pas construit comme vous et moi. Ca va très vite dans leur
tête. La preuve, la plus part son Asiatique. J’vais pas développer, sinon je vais me
prendre un procès, mais les japonnais baignent dans l’informatique, ils ont 2000 signes
à apprendre pour écrire.
50
Ils doivent s’adapter à certaine choses et ils le font. Ils ont été programmé pour les jeux
vidéos et c’est eux qui monopolisent le monde à ce sujet.
Mais parce qu’ils ont tout mieux compris que tout le monde , c’est tout ! Ils ont compris comment titiller les jeunes, comment les construire.
Je peux vous garantir que les joueurs Professionnels de League Of Legends, à regarder en imagerie cérébrales, ça doit être quelques choses.

C’est des Sportifs de très Hauts Niveaux et ça fait mal au gens d’entendre que comme
tous
les muscles, le cerveau se travail.

On en reparlera dans quelques années. Mais moi je me sens pas mal parce que Zizou
joue mieux que moi. C’est un génie, je le reconnais.
Les joueurs Pro d’E-Sports, wallah c’est des machines. Des génies.
Fallait que ça sorte.

Revenons au développement de LoL.
Le principe de  » Last Hit  », Freezing, va se mettre en place. Selon les situations.
Contrairement au Pushing, qu’on va prendre le temps de théoriser, tellement la Science
du
jeux-vidéos est développable.

Le  »Last hit », dernier coup en français. Consistera à attribuer, seulement le dernier coup,
pour tuer et récupérer les Golds associés aux monstres, ou champions lors d’un
combats
( le terme KS= Kill Steal, pour râler quand un connard termine le boulot, d’un
meurtre
rudement combattu ).
Activité qui à elle seul, avec le Kitting et la mini map, représentera les 3 choses à ne
surtout pas inhiber.

Les informations à traiter dans le cerveau seront tellement diverses et variés,
instantanés,
que le cerveau va avoir beaucoup de mal à s’adapter et traiter tout ça
correctement.
Il répondra avec des Euristimes , qui, après des milliers d’heures, seront de plus en plus
précis. Darwinisme Neuronales, par récompense des actions.
J’ai moi même, plus de 4000 H de jeux. Qui m’ont forgés un systèmes d’heuristiques très
précis, nécessaire à ma survie en Top Lane. Les émotions en jeux sont énormes. Le cœur
bat très fort et le corps transpire beaucoup. Telle un Sportif.

 

Dans notre cas et je ne développerai pas l’étude, mais c’est le signe d’une très forte
activité mentale qui active la transpiration. La peur et le stress fond partie des causes.
La Nor-adrénaline, est nécessaire a cette plus grande capacités de concentration pour
survivre.
Au cours de ces 2/3 dernières années, malgré les mises à jours et le manque de
51
connaissances que j’avais d’elle. J’ai joué, inlassablement, le même champion, tous les
ans,
pour repasser Gold. Nasus, le personnage spécial Farmer.

Persuadés intimement, avec ce personnage, d’avoir le niveau Platine. Idée que je valide,
tous les ans, en me reclassant Gold. Un seul personnage ne suffit pas au classement
Platine, et il est important de pouvoir décortiquer la macro stratégies actuels, de façon
inconsciente et heuristiques, pour évoluer.

Connaissances que je n’ai jamais pris le temps d’analyser, dans les plus grands détails.
J’ai beaucoup comparés, ces dernières années, à mes expériences, que j’ai accumulés
aux
cours de mes 3 ou 4 premiers années de jeux.

Aujourd’hui, après 7 ans de jeu, 5 titres Gold, j’espère encore, un jour, passer Platine.
Conscient d’en avoir les capacités, inhibés par le cannabis et les galèrent qu’il rajoute
aux
traitements d’informations aussi multiples et rapides.
Le Last Hitting, aura tendance à ralentir les vagues de monstres automatique. Créant un attroupement de monstres. C’est l’objectif de la 3eme vague, qui sera Timée( donc plus de 1:30 min de prévisions, tout en galérant à Last Hitter, survivre au jungle et combattre
l’adversaire, en regardant la mini-map)
Dans l’idée de faire avancer les monstres adverses sous notre tourelle, forçant
l’adversaire à ce rapprocher de nous et donc s’éloigner de la sienne. Synonyme de
faciliter d’intervention pour notre jungle.

 

Et c’est partie la magie de LoL et de ces milliers de théories et algorithmes techniques à
intégrer, pour agir efficacement, telles des chats sauvages jouant avec les souris, qu’elles
prennent, très au sérieux.
Le Pushing sera au contraire, souvent sous l’effet d’un Gank de jungle ( une intervention ), synonyme de pousser vers les bases ennemis. On farme vite les monstres, tant pis si
on les
loupent, l’important c’est d’avancer et taper la tourelle, y’a personne ! Et surtout,
la
tourelle, en tapant nos monstres, fera perdre des précieux gold à l’adversaire, creusant
l’écart.
La bot lane est constitué en 2v2.
Un support et son ADC ( Attack Damage Carry ). L’adc sera en général, un personnage
très
fragile à bas niveau.
Nécessitant la protection d’un Support, un personnage, souvent résistant, dotait de sort
qui contrôle les mouvements de l’adversaire pendant un temps déterminés ( dans le cas
où le sort touche sa cible hein ).
Le but de cette ligne étant de survivre pour Farmer. Toujours Farmer. Il faut de l’argent
pour réussir.
52
Le rôle du jungle sera de tuer, si possible, les deux personnages, creusant des écarts
d’argent et d’xp encore plus important que sur les autres lignes.
Mais le simple fait que le combat soit en 2v2 rend moins évidant la victoire en 2v3 ou
3v3
dans le cas d’un Counter Jungle. Ce qui, va rendre le jeu très intéressant et
dépendant de
son Early Game.
Très dépendant du début de partie, qui va aussi, presque toujours, déconcentrer
l’équipe en activant le principe de Flaming.
Les gens s’engueulent entre eux, se reprochent leurs tords, et perdent en 20 min.
Des fois, tout le monde reste calme, des Leaders prennent la main et tout le monde les
suis, sans rien dire. Certaines Games, personne ne parle. Tout le monde est Focus sur la
partie, sur SA partie, peut importe les conneries des autres, conscient que ça se rattrape
en Late Game, quand tout le monde à Farmé. Suffit de tenir et d’attendre. Tenir et attendre.
Mais souvent, à cause d’UNE seul personne, les esprits s’enflamment et le Team Work
est
baisé. La Communauté LoLienne et de manière générales, la communauté du Jeux
vidéos
,
est très colériques et nerveuse, à parler brusquement et naturellement.
Sans Inhibition. Sans empathie. Mécanisme qui s’apprennent en grandissant, par expérience de l’impact que ça à. Mais on y reviendra, ce manque d’empathie est aussi un jeu très marrant, synonyme qu’on l’utilise pas à bon escient.
Tout ce passe dans les 10 premières minutes de jeux et les parties se terminent souvent
en
moins de 25 minutes.
Une équipe prenant l’ascendant des le début, rendant impossible tout retour en Late
Game, synonyme d’équilibrage, vu que tout le monde à atteins le niveau max et
commence à être bien équipés.

Mais l’écart d’équipement et de lvl, à bas niveau, à un très lourd impact sur tout le
reste.
L’objectif étant, d’agrandir l’écart quand il commence à ce creuser.
D’ailleurs, et j’étais passionné par ça. Déconcentrer l’adversaire, en le  » Trollant  » est
une
activité très ludique et génialissiment développé par Internet !

Le but étant, de  » se moquer  » d’une situation, dans notre cas, se moquer de notre
adversaire, souvent en lui montrant sa faiblesse, face à notre toute grande puissance de
combat.
C’est génialissime, LoL a développé tout un tas de  » Message rapide » ( des sortent de
Ping
), payant, à envoyer aux ennemis. On se les arrachent tous, pour Troller à gogo.

C’est tellement génial de voir un joueur faire une erreur, la lui souligner.
Le voir répondre avec un Message rapide  » Embarrassé » ( c’est des émoticônes à l’image
des champions du jeu, ils font des  » Smiley  » ) et reconnaître humblement sont tord ou
au contraire, s’énerver. C’est génial.
54
Personne aime qu’on souligne ses erreurs et c’est le système inhibiteurs qui dictera la
suite
de la réaction !
Activité et réactions qu’on a tous déjà très bien compris et qu’on adore titiller!
Ce livre sera, je l’espère, le plus grand Troll de l’Histoire de la Neuroscience et de son
enseignement.
Ma plus longue partie a duré 1h05. Wallah c’est Physique, tu m’étonnes que je suis
maigrichon.
Une Game très équilibré, à attendre l’erreur d’un joueur, qui précipitera toute son équipe
dans la défaite. Et c’est souvent un enchaînement d’erreurs dans les deux équipes qui
poussent une partie à plus de 45 minutes.
Nous ne développerons pas plus ici la logique LoLienne.

 

Tout ça pour dire qu’il y a une Science du jeux-vidéos en pleine expansions et que tout le
monde semble ne pas vouloir reconnaître la magie de ce qui se passe.
Le cerveau Humain évolue vers une cognition beaucoup plus rythmés en neuro-
transmetteurs
.

Les petits de mon beau frères ont l’air super intelligent ! Sur le moment, je me suis dit
que
c’était vraiment des bons parents.
Mais est-ce que c’est pas les neurones qui touchent de mieux en mieux entre eux, et
plus
vite qu’avant. Plus précisément.

 

On saute les étapes de Piaget en ce moment. Mais peut-être pas dans  » le bon sens  » ?
Et si nos petits faisaient preuve d’un meilleur Darwinismes Neuronales que nous ?
On leur a prémâché le travail, on a déjà pré-construit tout un tas de modèles
fonctionnels
envers les algorithmes complexes de la vie actuel.
Nous jeunes adultes/parents qui comprenons bien plus Scientifiquement les enfants
qu’avant. On leur transmet, à une vitesse bien plus élevés qu’avant, des connaissances.

C’est normal pour des petits de vouloir faire comme les grands et les dépasser.
L’élève doit dépasser le maître, c’est important.
J’ai le sentiment que nos petits nouveaux seront des machines.

 

A nous de les guider dans le bon sens, vers des choses concrètes. Stimuler cette énergie
qui ne demande qu’à grandir.
Nous n’avions pas les connaissances avant, on faisait ce qui semblait marcher,
statistiquement. On y était presque, c’est de la Quantique !

 

Merci Piaget. Le Darwinismes Neuronales de ta théorie aura permis à Oliver Houdé
d’écrire la sienne ! Et moi mon Troll !
On y est presque, la formule mathématique pour expliquer le % de la Vie arrive wallah !
On y est presque Darwin ! Et c’est statistiquement impossible qu’on soit seul dans
l’univers.
55
C’est hallucinant les différences entre  » génération  » à notre  » époque  ». ( très réducteur
tout ça )
Chaque années est vu comme une génération pour  » les jeunes  » et moins jeunes aussi,
on l’entend souvent dans les cours et je l’avais jamais pensé comme ça avant la 5eme
relecture de ce texte. A réchéflir.
Revenons à nos moutons, c’est une Thèse, pas un canapé de Psy !
Il faut reconnaître, que les impacts négatifs des jeux-vidéos sur la vie réelle sont tout
aussi
frappant. J’en suis l’exemple premier.
Je n’ai pas eu mon brevet, j’ai toujours été en échec scolaire et je viens de passer les 4
premiers années de ma vie d’adulte dans une usine, à me vendre du rêve, espérant
évoluer d’opérateur à ingénieurs, par la seul force des choses.
Avec mon petit Bac Pro. Comme dans les jeux, j’ai fait preuve de beaucoup de témérité.
J’ai énormément appris les codes et principes logiques, j’ai Farmé et répété, pour
atteindre mes objectifs.

J’ai tellement théorisé de théories sociales et économique sur Dofus.
Physique, sociale et Managérial sur LoL.

Le tout comparé au Lean Management d’une Usine, que je me sens capable, aujourd’hui, grâce à mes connaissances en Physique/Chimie (chapitre d’après), capable de développer une Théorie Vulgaire en Cognition Quantique. Rien que ça. Merci Dofus !

J’ai d’ailleurs, grâce à LoL, un anglais très poussés.
J’ai du mal à le parler, mais je comprends très bien la lecture et l’écoute. Je n’aurai aucun
mal à m’adapter, le moment venu. ( C’est pas ton CV on s’en fou ! )
Pour terminer ma carrière de Geek, au début d’année 2019, Riot à sorti un nouveau jeu.
Un nouveau type de jeu, basés seulement sur la tactique, moins sur les réflexes et les
algorithmes très rapide et inconscient que LoL demande.
Mais ces tactiques, devant être construite et mises en places de façon  » aléatoire  »,
probabiliste, Quantique, à chaque nouvelle partie.

TFT. Team Fight Tactic.

Chaque tour
, le jeu propose une série de 5 champions, plus ou moins chère.
Chaque tour, on gagne un certain nombre de Gold. Il faut 3x le même personnages, pour le faire
évoluer au niveau 2 ( donc plus fort et
résistant ) et x9 pour le faire monter niveau 3 ( galère galère à chopper, statistiquement ).
(à relire doucement )

Il est possible de payer avec les Golds débloqués chaque tours, pour demander au jeu
une nouvelle série, aléatoire, de 5 personnages pendant les tours de jeu. Il y a une
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probabilités, pour obtenir certains champions plus chères, selon le niveau général du
joueur
, qui évolue au cours de la partie, chaque tour, et en payant 4 gold quand on veut
4 xp en plus.
Ce Qui permettra à chaque niveau général gagné, d’augmenter le nombre Max de
champions jouables en même temps sur le terrain.

L’objectif étant, tour après tour, d’accumuler de l’argent et des champions assez
puissant
pour résister aux vagues de monstres et surtout, aux combats en 1v1 avec les
autres
joueurs.

 

On peut stocker 10 champions, que l’on choppe chaque tour aléatoirement. L’objectif
est d’en avoir 3, pour le faire monter niveau 2.
Il y aura une gestion des stocks de champions à
LvL up, difficile à gérer statistiquement.
Des fois, les champions ne sortent pas, un peu comme les cartes au Poker.

Les ennemis, ont une probabilités d’avoir les champions qu’ils désirent pour gagner,
réduisant donc, votre probabilités d’avoir les votre.

Le  » Bord Quantique  » où tous les champions sortent aléatoirement, est dépendant des 8
joueurs. Les joueurs obtiennent chaque tour 5 champions. Ils peuvent payer 2 Gold pour
en obtenir
5 nouveaux, les précédentes propositions retournent dans le Bord.
Le niveau général donnera un % d’obtenir certain champion à ****/*****

Les champions 1* seront en x40 dans le Bord, commun au 8 joueurs hein.
Les champions 2* seront en x30
Les champions 3* seront en x20
Les champions 4* seront en x12
et les 5* en x8 je crois.
Bref, tout ça pour dire, que chaque joueur, qui aura des champions dans son équipe,
influencera la probabilités de tout le monde qui le veut.

L’observation des équipes ennemis est possible, encouragé, pour réussir. Il faut jouer
avec les probas et faire des prédictions qui malheureusement, ne se
réaliseront souvent
pas.
Et qu’il faudra modifié à chaque instant. Ne pas se borner dans une direction et
refonder
toute son équipe si  » Les Probabilités  » nous donnent pas les cartes qu’on avait
prédis.
Le Système inhibiteur à gogogogo pour gagner ! ( j’avais pas tous ces délires neuro
scientifiques aussi précis à cette époque ou je jouais a TFT, mais la quantique que
j’observais en faite depuis longtemps, commençait à rentrer.
Merci Dofus et E-Penser, et
ces
Vulgarisations Scientifique génialissime ! )
Les parties sont constitués de 8 joueurs, qui vont se combattre, tour par tour, avec des
56
vagues de monstres qui vont rapporter des objets à équiper pour améliorer certain
champion.
Tout ça, toujours statistiquement variable selon les parties.

Il y a genre 10 % par monstre, de Drop un item, et 4 monstres par  » Vagues de
monstres »
,
coupés par 6 combats 1v1, faisant perdre 1 pdv sur 100, par champions vivants de
l’équipe gagnante
à la fin du 1v1. Fiou.

Le but étant de se constituer la meilleur équipe, à l’instant T, pour gagner ou perdre le
moins de vie possible après chaque tour de combat en 1v1.
Plus on tiendra longtemps, plus on a de chance d’obtenir les champions qui tombent
aléatoirement et qui demande beaucoup de gold dans le cas où on se met à les
chercher.
Il faut payer 2 gold pour demander au jeu une nouvelle série de 5 champions.

On obtient 5 gold par tour, +1 gold/10 gold d’économie non utilisé. Une victoire donne 1
gold
et une série de victoire donne 1-2-3 gold/tour selon le nombre de victoires
consécutives.

Les monstres donnent des gold, aléatoirement. Si t’as pas d’item, t’as au moins des gold.
Des fois t’as les deux. Des fois c’est la merde. C’est très statistique et l’analyses d’un
joueur
se fera sur 20 parties, minimum.

La gestion des gold est un calvaire statistiques.
Le premier mois, à sa sortie, j’étais dans le Top 0,32% des joueurs. Top 5000 d’Europe. Le
jeu avait déjà, dans le monde, pas loin de 2/3m de joueurs classés.
Je ne m’investissa pas assez pour rester à ce niveau avant de reprendre furieusement
pour
maintenir ma place en Diamand, qui représentais le top 1-2% des joueurs.
De nombreuses mises à jours ont eu lieu en peu de temps, demandant de remettre en
question tous les algorithmes et stratégies pré-établis, comme Riot c’est si bien le faire.
C’est eux qui définissent les règles, à chaque saison et les joueurs ont le challenge de
réapprendre et de s’adapter. De se confronter à nouveau, pour ce prouver qui c’est le
patron.

Je ne joue plus depuis des mois, absorbés par la Physique et ce projet. Après avoir écrit mon papier sur la bulle de Titane au boulot. Mon cerveau a commencé, inconsciemment,
à repenser à
mes trucs de Psychologie que je potassais depuis 4 ans. J’étais déjà sur les
neurones et les
neuro-transmetteurs mais je comprenais pas bien à l’époque.

J’ai lu le bouquin du professeur Houdé, c’était clair et net. J’avais compris le truc. C’est de
la Quantique ces conneries de cerveau, c’est pas de la Psychologie !
Lorsque ça me prend, en ce moment, c’est les jeux Riot Games ( LoL et TFT, le jeu
statistique
) que je choisis. C’est le football des Geeks.
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Ils sont de très bon défouloir, le rapport gain/énergie, pour le cerveau, est très bon.
La victoire étant vu comme réconfortante et la défaite, synonymes d’apprentissages.
J’ai à mon compte, plus de 5000 heures de jeux et vidéos au sujet des jeux Riots Games.

Qui a eux seuls mériteraient un livre d’Histoire tellement ils ont propulsés la scène E-
Sports
sur les devants de la Scène, à grand coup de million de dollars, faisant baver tous
ces vieux capitalistes,
incapable de voir la force éducative que représente les jeux, qui a eux seuls, auront créé une génération bien typique de joueurs/travailleurs.
Bien sur, comme tout, son abus est dangereux. Mais le total manque de compréhension
et
de contrôle est le principale problème à pointer du doigt.

Comme pour toutes les drogues Psychoactives, l’Enseignement et la Prévention sont
importants.
Certain choc dopaminergique, si ils étaient mesurés, serai impressionnant à voir.
J’ai moi même subit tout un tas d’émotion comparable à des montés de drogue dur.
Pas très long bien sur, mais étonnement euphorique, me poussant, sur Dofus, à
rechercher inlassablement cet effet.
L’émotion ressentis, après des heures de travail, à améliorer un objets.
Des artisans pouvaient améliorer les caractéristiques d’un objets, ça coûtait de l’argent,
mais beaucoup de choses étaient statistiquement possibles, à condition d’y mettre le prix
et de répéter pendant des heures, dans l’attente de la bonne probabilités qui nous
conviennent.
Je travaillais pour les riches et leurs lubies excentrique. La Forgemagie était nécessaire
pour devenir beaucoup plus puissant que les autres.

Sur la 1.29 de Dofus et son  » nouveau  » serveur, je fis toutes ma fortune, pendant le
Rush
,
presque sans faire de combat. Très en retard en niveau mais foutu-ment riche.
A profiter de mes connaissances en économie Dofusienne et en Forgemagie.
A faire travailler des artisans, a ma place, le temps que je monte le métier au niveau
suffisant. Je les payais mais je les guidais. Je perdais un peu de bénef/temps.

Ces lubis de riches joueurs, on toujours alimentés les joueurs comme moi. Nous étions
pleins, fanatique de ce système de Probabilités très complexe.
Tout le monde n’y arrivait pas et abandonnait l’idée, préférant payer un peu pour le faire
faire. Sachant qu’en plus, il faut monter le métier niveau 100 avant de pouvoir faire des
miracles.

On profitait de ça, et on se faisait pleins de thunes, sans bouger, sans Farmer.
Mais si, on farmer le métier et les runes. Compliqué a expliquer mais en gros, les runes
ont un % de passer
ou non.
L’objectif final de l’objet à donc un % d’apparaitre, au fur et a mesure des runes que tu
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passes. Et plus on est gourmand sur l’objet, plus le % final est réduit. Plus faudra utiliser
beaucoup de runes pour atteindre l’objectif. C’est des probas, ça fini toujours par arriver.
Loi de Murphy, merci.
Les joueurs ont Farmés des trucs à 0,05%, ils ont pas peur des probas les Dofusiens !
La Forgemagie et Dofus, a elle seul, mériterai une Thèse Vulgaire tellement c’est génial.
C’est des proba et algorithmes pures et durs. Et pourtant, j’ai toujours été nul en Maths
et en Chimie à l’école.

J’aurai fais plus de 2000 tentatives pour réussir un truc estimés à 1/100x20. J’aurai
calculés, notés et prouvés ces chiffres avec une moyenne de 1/94 d’apparaitre, en notant
mes tentatives et sucés.

Époque génialissime de ma vie qui explique mes résultats sur TFT et cet amour des
probabilités qui me caractérise tellement.
Cette facilité à visualiser les phénomènes Quantiques.

Anecdote marrante, j’ai toujours était un cancre en Maths, en Chimie, en Français, alors
que je développais déjà plus ou moins ces histoires de %, à l’époque du collège, avec
mon grand frère, sur Dofus. Il est comptable aujourd’hui.

 

Et moi, je travail aujourd’hui dans la Chimie et j’écris des Théories Vulgaire et Quantiques
en Neuroscience. C’est beau les probas. Qui l’aurai dit.
Ma pote Marie-Lou sûrement, mais c’est bien la seul à avoir vu ce génie qui dormait en
moi. Elle l’a toujours poussés et je lui fais ce p’tit bisous. Ma bestou for ever, koeur !

Mais les Maths, ça demande des connaissances, pas que de l’intelligence. J’ai toujours
été bon en Physique, pourtant c’était les même profs que pour la chimie.
Pas le temps pour les exercices, y’avait Dofus et son expérience à Farmer.

 

Pour faire de la Forgemagie, Il faut passer des runes qui ont un % de passer, ou non. Si
elle passe pas, elle casse certaines des caractéristiques déjà montés, forçant à
recommencer.
Même si il est passe, il y a un % qu’elle passe sans rien faire, ou, en cassant d’autres
caractéristiques à la place
. Chaque rune à un poid, qu’il faudra apprendre pour calculer
les probas de passages.

 

Cela peut être très long et coûteux, selon l’objectif final.

 

Certaine amélioration, consistait à passer une rune très puissante, mais très dévastatrice
pour les caractéristiques de l’objet, qui si elle passait, augmentait la valeur de l’objet de plusieurs dizaines de millions.

Il y a 1/100 pour passer la rune et a chaque échec, il faut remonter toutes les
caractéristiques, ce qui revient extrêmement chère.

 

Peu d’artisan faisait ce genre d’items, ce qui en augmentaient d’autant plus la valeur et
la rareté. Je faisais partis de ces joueurs, qui passaient leurs temps à améliorer des
objets
60
pour les revendre et ce faire de l’argent, sans avoir à Farmer à travers tout le pays.
Je restais dans mon atelier, calmement, et je faisais des merveilles qui me gavait d’argent.

Mon Rush, je le faisais pas sur les Niveaux, mais sur celui qui sortirai les meilleurs jets.
J’en suis très fière, sur la 1.29 de Dofus, au moment du nouveau Rush, le dernier, vers
Septembre 2019.

J’ai monopolisé, pendant toute la période où je jouais. La catégorie d’objet FM qui se
vendait le mieux, d’après moi. Je l’ai longuement cherché et les joueurs de Dofus le
confirmeront, j’ai monopolisé les Ceinture Blop Griotte et Blop Griotte Royal.

En faisant les meilleurs jets de mon serveur ( il y en a eu 6 des serveurs différents, en
même temps, tellement y’avait de monde ), pendant 3 mois.
Les moins chères et les meilleurs items disponibles en HDV.
Tout le monde. Tout le monde, et on été beaucoup à Fm sur le rush de la 1.29. Tout le
monde Fm les items en améliorant la Vie Max que donne l’objet.
Conscient que sur ce Serveur, peu de gens chercherait à faire du combat 1v1 mais plutôt
à
faire du combat contre les monstres. Conscient de ça, j’ai essayer de faire des objets,
plutôt orienté sur les dégâts du personnages
. Les monstres étant  » facile  », les gens
n’ont pas spécialement besoin
d’avoir beaucoup de vie Max.
Cette habitude de la vita venait du Dofus 2.0, réflexe automatiquement repris par
beaucoup.
Mais beaucoup d’autres, préféré mes objets Fm vers les dommages. En plus, ça me
coûtaient moins chère à faire que la Vie, tout bénéf!

Je suis vraiment un bon Forgemageur, c’est pas juste pour le livre. Mes items étaient
jolies,
les caractéristiques équilibrés ( c’est important le visuel de l’objet, pour pouvoir le
montrer au copain
et dire  » qui c’est qu’a la plus grosse  ». J’ai toujours exploités ce désire que les joueurs avaient d’avoir des jolies items. )

Sur ce serveur, j’ai abusé et augmentés les prix.

 

Cherchant le point rapidité de vente/bénéfice. Je me suis gavé de kamas, et j’étais le seul
à
faire des items aussi propre, aussi peu chère. J’en vendais 2/3 par jours, ce qui est
énorme. D’autre en faisait des comme moi,
on pouvait signer nos objets. Mais les leurs
étaient souvent moins jolies et souvent plus chère ou
au même prix que les miens.

 

Je penses que beaucoup n’arrivait pas à faire le même jet que moi, et insistait donc sur
les
Over Vita, que je ne voulais pas faire parce que c’était chère.
Faut se partager le marché.

 

(Bloum-Hachun, si y’a des Dofusiens de la 1.29 ! Je me rappelle pas du nom du serveur, mais Rpz à vous les gars ! )
J’ai monté les 3 métiers de Forgemagie, pour blinder les HDV de mes  » créations  ». Mais
60
cette furie, cet appât du gain qui m’anima pendant 2 mois, je la réprima et arrêta de
jouer,
en 1 semaine. Inconsciemment.

Je m’étais prouvés que j’étais une putain de machine, à fond la branlette du cerveau,
comme à chaque fois que je retourne sur Dofus. J’y retourne, j’me tripote le cerveau en
faisant des Kamas, en claquant des doigts, et j’me tripote le cerveau à gogo.

20 M de Kamas. Sachant qu’1M, pour un joueur seul,c’est des mois de travail, sur un
rush de début de serveur 1,29.
J’ai d’ailleurs, triché, j’avais 4 personnages sur ce Rush et avec mon voisin, qui en avait 4 autres.
J’ai beaucoup farmé au début pour me faire l’argent nécessaire à mes petites théories.
L’argent appelle l’argent quand on s’est faire avec.
Tout ça est très fort Psychologiquement. Chimiquement, il y a énormément de
neuro-transmetteurs qui se mettent en branlent et qui récompense les actions qui
s’opèrent.

 

Cherchant à inhiber toutes les autres informations qui pourraient casser cette magie du
jeu.
L’émotion, le choc des neurotransmetteur ressentis lorsque là rune, après 80 tentatives,
passe enfin, synonymes de millions de bénéfices, est un choc qui m’a toujours fait bondir,
même après 10 fois ( beaucoup moins, il y a eu une forte accoutumance) et qui m’a
toujours stimulés à recommencer. Certain joueurs, après 300 tentatives négatives,
insistait encore. C’est des probas, ça va finir par tomber.

 

Passant des heures à répéter, pour me faire de l’argent mais aussi, pour ressentir ce
sentiment de satisfaction. Des fois je marchais en rond au tour de mon ordi, parfois
presque en criant de joie, tellement c’était synonyme de bonheur, le passage de cette
Forgemagie Exotique.

Tout ceci à fortement participais à ma construction et a mes dépendances aux drogues.
C’est une Science et un phénomènes nouveau, qui aura ces conférences en Fac, dans les
années à venir ( qui a déjà, aux Etats-Unis, des cours )

La Suite du Livre, disponible en format PDF par mail ou Facebook !

La Conclusion, disponible à https://wiki-troll.fr/darwinisme-economique/

A bientôt !

                                                                                                   Bloum-Heneur

Bloum-Heneur, Wiki-Troll Master

Une des Trois Premières Forgemagie Exotiques, avec Bonus PA (1/100 de réussite).
+4 de vita

Sur le Rush de Serveur Mono-compte, en 2018.
J’arrêterai aussi de jouer, après avoir passé la barre des 20M de kamas. 2/3 mois après le début.

Les images sont vraiment pas top !

EUW ( Europe West ) : #3.163
Top 0.27%
17 948 Mondial.
1 mois après le lancement du jeu, environs 200 heures de jeu.

L’E-Sport est Phénomène nouveau, à découvrir !